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Jul 25, 2023

Esta solução de intercomunicação oferece qualidade de áudio e facilidade

Veja por que a CP Communications depende do sistema CrewCom da Pliant Technologies.

A Pliant Technologies e a CP Communications têm um longo relacionamento de trabalho na colaboração em sistemas avançados de intercomunicação para muitos eventos de alto nível, incluindo a Maratona de Nova York, o Super Bowl, as finais da NBA, o All-Star Game e a World Series, bem como o Westminster Exposição Canina, para citar alguns.

“Um dos benefícios de usar o CrewCom é sua escalabilidade – pode ser uma solução de intercomunicação muito simples ou podemos aumentá-la para uma implantação em grande escala, com a capacidade de sincronizar e coordenar com vários sistemas”, disse Brian Ready , engenheiro de sistemas, CP Communications. “Para a CP Communications, os usuários típicos do CrewCom abrangem toda a gama de produção, desde gerentes de palco até técnicos de áudio e iluminação. O equipamento é usado diariamente e, a longo prazo, é robusto e confiável. Nossos clientes acham que é muito fácil de usar, especialmente com seu relacionamento individual entre os botões de falar e ouvir. Não há necessidade de percorrer os menus para encontrar o que você precisa.”

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Com a CP Communications trabalhando em uma ampla variedade de eventos e locais, as frequências disponíveis mudam frequentemente de evento para evento e de local para local. “Gostamos que a CrewCom opere na faixa de 900 MHz, já que o espectro de frequência utilizável é uma mercadoria, mas com a banda de 900, na maior parte, é utilizável em quase todos os lugares”, disse Ready. “A capacidade de usar também 2,4 GHz realmente ajuda os locais que operam na banda de 900 MHz.”

Para a Maratona de Nova York, o sistema CrewCom da Pliant foi implantado, incluindo 18 usuários na largada e 18 usuários adicionais na linha de chegada para comunicações de e para técnicos que trabalham em seus respectivos locais. A linha de chegada foi montada em um cenário de produção tradicional, com um kit de comunicação de estande que foi interligado ao sistema CrewCom e depois levado de volta ao caminhão de produção. A linha de partida foi mais complexa porque todos os aspectos da produção, incluindo câmeras e áudio, foram trazidos de volta via fibra ótica ou IP até a linha de chegada – com o show sendo produzido a partir da linha de chegada. Isso também incluiu todo o conteúdo capturado dos carros inteligentes localizados ao longo do percurso da maratona. A CP Communications gerenciou tanto a transmissão nacional quanto o feed internacional.

Este ano, a CP Communications também disputou as finais da NBA com a ajuda da Pliant e do seu sistema CrewCom. Uma variedade de produtos da marca foram implantados para este evento, incluindo 20 conferências de PL sem fio (Party Line), três alimentações de programa no sistema, 40 pacotes de rádio [RPs], 14 transceptores de rádio (RTs) e três unidades de controle [CUs] .

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A CP Communications e a Pliant também estão envolvidas com o Super Bowl há vários anos. Para o evento do ano passado no SoFi Stadium, a CP trabalhou diretamente com os coordenadores de frequência de eventos da NFL para fornecer o intercomunicador sem fio para o show antes do jogo. Trabalhando em conjunto com as outras partes envolvidas com o jogo em si e com o sistema CrewCom da NFL Network, a CP Communications utilizou o sistema Pre-Game Pliant CrewCom como fonte mestre de sincronização para todas as equipes de produção que usam os sistemas CrewCom. Todos os três sistemas de intercomunicação foram sincronizados com a CP Communications utilizando a rede CrewNet da Pliant como canal, portanto não houve conflito de RF com tantos sistemas e usuários operando em uma área. Embora os compostos de TV antes do jogo e do jogo tenham sido separados, houve um fluxo consistente de comunicações por intercomunicação em todos os aspectos do evento para permitir uma produção perfeita.

A CP Communications também utilizou o sistema CrewCom da Pliant para uma série de eventos em torno do jogo MLB All-Star, incluindo o Home Run Derby e o Future's Game. Para estes eventos foram utilizadas duas unidades de controle CrewCom, 14 transceptores de rádio e 24 pacotes de rádio. A ESPN então implantou outros 20 pacotes e duas CUs para gerenciar os eventos em que a ESPN estava envolvida. CrewCom também fez parte do sistema que a CP Communications implantou para o Draft da MLB. Além do futebol e do beisebol, a CP Communications também trabalha com a Turner e a ESPN para fornecer diversos pacotes de dias de jogos para a NBA e a NHL, cada um com um sistema CrewCom incluído. A CP Communications também utilizou headsets SmartBoom da Pliant e seu adaptador de gênero FleXLR.

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